포켓 로그의 기본 원칙

포켓 로그의 기본 원칙

포켓 로그의 기본 원칙

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그로 인해 트레이너들도 한 싸움에서 한 포켓몬에게만 테라스탈을 하지만, 플레이어와는 다르게 한 번 테라스탈하면 교체하여도 쓰러지기 전까지는 테라스탈 상태가 유지된다.

게임 특성상 친밀도를 올리기 상당히 어렵기 때문에, 친밀도 진화의 필요 친밀도 수치가 매우 낮아졌다. 아래 펼치기는 친밀도 진화 조건이며, 괄호 안은 진화 이전 포켓몬의 초기 친밀도이다.

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단, 엔드 바이옴의 보스 포켓몬은 클래식 모드를 플레이중이고 소유하고 있지 않는 한 잡을 수 없으며, 플레이어는 보스 포켓몬의 패시브를 사용하거나 잠금을 해제할 수 없다.

배틀 시작과 동시에 아이템을 파악 가능하므로 있어봤자 쓸모없는 특성이여서 변화를 준 듯. 특성부적 얻고 숨겨진 특성 포켓몬을 찾아다닐때 유용하게 쓰인다.

다만 패시브가 위협으로 별 쓸모 없다는 게 아쉽고, 블리자드랜스가 레어 알 기술이라 뽑는 데 난이도가 좀 있으나 일단 뽑았다면 위의 초전설들 이상의 활약이 가능하다. 그리고 타입 특성상 선공 마하펀치나 만나자마자에 약점을 찔려 누울 위험이 있단 문제도 있어 주의해야 하는데, 그나마 파오젠 본인이 얼음뭉치와 기습을 자력으로 배우면서 스피드도 빠르므로 새로고침으로 극복 가능하다.

상대 포켓몬을 이탈시켜 배틀을 강제 종료시키는 기술들. 상대하기 힘든 야생 포켓몬을 만났는데 마스터볼을 던지기 아까울 때 고려할 만한 선택지이다.

포켓몬을 잡거나 알에서 부화하면 해당 포켓몬의 사탕을 획득할 수 있으며, 이를 사용해 코스트를 낮추거나 패시브를 해금할 수 있습니다.

영양드링크들처럼 지니면 해당 포켓몬에게 귀속되어서 물건을 훔치는 기술이나 특성, 미니 블랙홀로 빼앗을 수 없다. '???' 조우에서 싸우는 선택지를 골랐을 때 플레이어의 복제가 꺼내는 포켓몬들도 들고 나오지만, 해당 포켓몬들로부터 훔쳐올 수는 없다. 해당 조우는 챌린지에서는 등장하지 않기에 챌린지 모드에서는 얻을 수 없다.

야생의 보스 포켓몬들이 실드가 까이거나 나무열매를 먹을 때마다 랭크 업을 해대서 전설/환상의 포켓몬처럼 포획률이 낮을 경우 포획 시도 중에 역스윕을 당하는 경우도 있기 때문에 무한다이노전 외에도 이런 전설/환상 포켓몬용 포획조로도 쓸 만하다.

모든 배틀은 here 연속해서 이루어지며, 상점이나 특정 웨이브의 전체 회복을 제외하면 별도의 회복 조치는 없다. 야생 포켓몬 상대로는 배틀 시작 전에 포켓몬을 교체할 수 있으며, 이걸로는 턴이 경과하지 않기에 상성에 유리한 포켓몬으로 상대할 수 있다. 스테이터스 상승이나 필드에 영향을 끼치는 변화는 배틀이 끝나도 효과가 지속되기에 한번 능력치를 올려놓으면 다음 배틀이 쉬워진다.

포케러스는 포켓몬스터 게임에 등장하는 특별한 바이러스로 포켓몬에게 다음과 같은 효과를 줍니다.

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